Awatar Wiki
Advertisement
White jade
Rozkoszna herbatka czy śmiertelna trucizna…?
Tytuł artykułu lub jego treść pochodzą ze źródeł, które nie zostały oficjalnie przetłumaczone na język polski.

Widzę dzięki magii ziemi. Jakbym widziała stopami. Wyczuwam w ziemi wibracje i wiem gdzie wszystko jest — ty, to drzewo, nawet mrówki!

Toph do Aanga o swojej niepełnosprawności[1].
Toph's vision

Toph wykrywała ruchy innych ludzi za pomocą sejsmicznego zmysłu.

Sejsmiczny zmysł[2] to specjalistyczna umiejętność podrzędna magii ziemi, która jest częścią zmysłów fizycznych. Ta zdolność pozwala magowi ziemi na wykrywanie drgań w podłożu, by widzieć przedmioty, ludzi oraz inne części otoczenia; działa podobnie do sonaru, tylko, że przez ziemię i metal[3].

Historia[]

Jako pierwotni magowie ziemi, kretoborsuki były również pierwszymi użytkownikami sejsmicznego zmysłu. Naturalnie ślepe istoty wykorzystywały tę umiejętność do poruszania się w swoich ciemnych korytarzach[4].

Niewidoma Toph Beifong praktykowała tę technikę[1], której nauczyła się w młodym wieku od kretoborsuków i wykorzystała ją do stworzenia swojego wyjątkowego stylu magii ziemi[5]. Później udoskonaliła swój zmysł to tak zaawansowanego stopnia, że była w stanie wyczuć najmniejsze ruchy, wykorzystując to jako sposób na odkrywanie świata, a także do odkrycia techniki wykrywania kłamstw. Sejsmiczny zmysł Toph był na tyle dokładny, że jej przyjaciele często zapominali o jej niepełnosprawności. Jej wyostrzony zmysł stanowił podstawę magii metalu, ponieważ pozwolił Toph na wykrycie nieoczyszczonych cząstek ziemi obecnych wewnątrz metalowych obiektów[6][7].

Aang uses seismic sense

Aang był w stanie wyczuć ruchy Ozaia zanim został przez niego zaatakowany.

Drugim znanym człowiekiem, który opanował sejsmiczny zmysł był Aang. Nauczony przez samą Toph, młody Awatar był w pełni w stanie postrzegać świat i ruchy poza swoim polem widzenia lub kiedy miałzwiązane oczy[8]. Dzięki tej zdolności Aang był w stanie wyczuć ruch Władcy Ognia Ozaia, zanim ten zdążył zadać mu cios w plecy podczas bitwy w Lesie Wulong[9].

Toph przekazała tę zdolność swoim córkom, Lin i Suyin. Starsza z nich wykorzystywała ją w swojej pracy jako komendant policji, by znaleźć ukryte miejsca, takie jak fabryka Równościowców pod rezydencją Sato[10] oraz jaskinia pod fabryką Kuviry[11], a także pozwalało jej to na poruszanie się w tunelach pod Miastem Republiki[12]. Suyin użyła sejsmicznego zmysłu, między innymi podczas próby zabicia Kuviry[13].

Mieszkając na Mglistym Bagnie, Toph wykorzystywała swój zmysł do obserwowania reszty świata poprzez korzenie wielkiego drzewa banian[14].

Wykorzystanie[]

Lin using seismic sense

Lin Beifong użyła sejsmicznego zmysłu do wykrycia tajnej fabryki Równościowców.

Pierwszorzędnym wykorzystaniem sejsmicznego zmysłu jest zdolność postrzegania otoczenia. Poprzez wyczuwanie wibracji w podłożu magowie ziemi są w stanie dostrzec otaczających ich ludzi i obiekty tak wyraźnie, jak poprzez zmysł wzroku, a czasem nawet z większą dokładnością[1]. Zaletą zmysłu sejsmicznego ponad wzrokiem jest to, że użytkownicy są w stanie wychwycić z otoczenia rzeczy ledwo widoczne lub nawet niewidoczne gołym okiem, jak i te znajdujące się poza polem widzenia. Przeszkody, które normalnie zasłaniałyby widok, takie jak ściany czy gęsta mgła, nie sprawiają problemu użytkownikom tej techniki. Sejsmiczny zmysł nie tylko pozwala na wyczuwanie wibracji na powierzchniach, ale także tych pochodzących spod ziemi, pozwalając używającemu na wykrywanie jaskiń i podziemnych braków w gruncie[1][7].

Magia metalu[]

Discovering metalbending

Toph użyła sejsmicznego zmysłu, aby wykryć śladowe ilości ziemi w metalu.

Information icon Osobny artykuł: Magia metalu

Sejsmiczny zmysł był najważniejszą częścią wynalezienia sztuki magii metalu przez Toph. Mag ziemi jest w stanie wyczuć śladowe ilości nieoczyszczonych cząstek ziemi wciąż obecnych wewnątrz metalowego obiektu. Namierzenie owych materiałów pozwala na tkanie ziemi w środku, a przez to pośrednie manipulowanie metalem[7].

Wykrywanie kłamstw[]

Fizjologia człowieka zmienia się kiedy kłamie, jak na przykład zwiększone tętno serca; magowie ziemi posługujący się mistrzowsko sejsmicznym zmysłem są w stanie wyczuć owe zmiany w organizmie i wykryć, kiedy taka osoba kłamie[6]. Jest to problematyczne wśród takich osób, które posiadają silną kontrolę nad własnymi emocjami, jak księżniczka Azula, przez co ta zdolność staje się bezużyteczna wobec takiej osoby nawet dla najbardziej zaawansowanych magów[15]. Jeśli ktoś wierzy lub zostanie zmuszony by uwierzyć, że to co mówi, to prawda, fałszywe stwierdzenia na temat stanu rzeczy nie zmienią jego fizjologii. Mag ziemi musi również aktywnie wprawić się w stan wykrywania kłamstw, aby ta technika zadziałała[6].

Ograniczenia[]

Aby wykrywać wstrząsy, użytkownik powinien mieć kontakt z ziemską powierzchnią przez którą mogą przebiegać wibracje. Równocześnie jego cel, czyli inna osoba lub obiekt, który chce wykryć, również powinien mieć kontakt z tą samą ziemią. Mag ziemi jest w stanie określić tor lotu obiektów poruszających się w powietrzu niezależnie od ich materiału, jeśli w momencie ich wystrzelenia przedmiot lub człowiek, który to zrobił miał kontakt z tą samą powierzchnią, choć znane są przypadki kiedy obiekty zrobione z ziemi wystrzelone przez osoby zawieszone w powietrzu również były wykrywane[16]. Jeśli użytkownik tej techniki znajduje się w powietrzu lub wodzie, albo stoi na podłożu nie wykonanym z ziemi, jak drewno czy lód, nie będzie w stanie nic wykryć przez tę substancję[17].

Chociaż sejsmiczny zmysł pozwala na wykrywanie szczegółów otoczenia, nie pozwala użytkownikowi na rozpoznanie detali twarzy[18] czy też zapisków na papierze, ponieważ nie są to substancje ziemne.

Piasek, choć stanowi część ziemi, nie jest tak stały jak normalna ziemia, a sejsmiczny zmysł używany na piaszczystej powierzchni staje się niedokładny dla magów, którzy nie są przyzwyczajeni do tkania tego materiału. Wykrywanie kłamstw na piasku również jest niemożliwe[16]. Bezpośredni kontakt z ziemią jest dużo bardziej dokładny, niż, na przykład, podeszwa buta, która przeszkadza w używaniu zdolności[19].

Znani użytkownicy[]

Ciekawostki[]

  • Niektóre zwierzęta, takie jak szczuroskoczek flagoogonowy komunikują się ze sobą poprzez wibracje.
  • Idea sejsmicznego zmysłu jest podobna do chi sau, praktykowanego powszechnie w king fu południowochińskim. Metoda ta polega na wyostrzaniu zmysłów i przygotowywaniu się na kolejny cios przeciwnika na podstawie jego najmniejszych ruchów wyczuwanych przez bezpośredni kontakt, nie polegając na wzroku.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 6. „Ślepa bandytka” (26/61).
  2. Magpie Games, gra fabularna „Avatar Legends: The Roleplaying Game” — podręcznik podstawowy, 2022, s. 216.
  3. Awatar: Legenda Aanga
  4. 4,0 4,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 2. „Jaskinia Dwojga Kochanków” (22/61).
  5. 5,0 5,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 13. „Mistrzowie magii ognia” (53/61).
  6. 6,0 6,1 6,2 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 17. „Jezioro Laogai” (37/61).
  7. 7,0 7,1 7,2 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 19. „Guru” (39/61).
  8. 8,0 8,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 7. „Uciekinierka” (47/61).
  9. 9,0 9,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 21. „Kometa Sozina, część 4: Awatar Aang” (61/61).
  10. 10,0 10,1 Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 7. „Pokłosie” (7/52).
  11. 11,0 11,1 11,2 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 10. „Operacja Beifong” (49/52).
  12. Legenda Korry”, Księga I: Powietrze, rozdział 9. „Z przeszłości” (9/52).
  13. 13,0 13,1 Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 6. „Bitwa o Zaofu” (45/52).
  14. Legenda Korry”, Księga IV: Równowaga, rozdział 4. „Wezwanie” (43/52).
  15. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 11. „Dzień Czarnego Słońca, część 2: Zaćmienie” (51/61).
  16. 16,0 16,1 Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 11. „Pustynia” (31/61).
  17. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 12. „Wężowa Grobla” (32/61).
  18. Awatar: Legenda Aanga”, Księga II: Ziemia, rozdział 15. „Opowieści o Ba Sing Se” (35/61).
  19. Awatar: Legenda Aanga”, Księga III: Ogień, rozdział 2. „Opaska” (42/61).
  20. Legenda Korry”, Księga III: Zmiana, rozdział 5. „Klan Metalu” (31/52).
  21. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 22. „Conclusions”.
  22. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 3. „The Boy from Makapu”.
  23. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 6. „Promises”.
  24. Powieść „The Rise of Kyoshi”, rozdział 9. „Desperate Measures”.
Advertisement