FANDOM


Lin Beifong metalbending

Lin Beifong używa magii metalu, aby kontrolować metalowe kable.

Specjalistyczne techniki tkania to specjalne umiejętności tkania żywiołów, które opanować mogą tylko wykwalifikowani magowie. Każda z nich wymaga opanowania podstawowej umiejętności tkania na różnym poziomie. W niektórych przypadkach zdolności te wymagają także poznania podstaw tkania innych żywiołów.

Magia wody Edytuj

Magia krwi Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Magia krwi
Hama bloodbends an elephant rat

Hama odkrywa magię krwi w celi więziennej.

Magia krwi to specjalna umiejętność tkania wody, uznawana za najmroczniejszą i najbardziej śmiertelną ze wszystkich specjalistycznych technik. Została odkryta przez Hamę w czasie pobytu w więzieniu, do którego kobieta trafiła podczas najazdu na Południowe Plemię Wody, gdzie zdała sobie sprawę z tego, że każdy organizm wypełniony jest wodą.[1] Praktyka ta zasadniczo umożliwia użytkownikowi manipulowanie wodą w organizmie człowieka i używanie jej do kontrolowania ruchów innej osoby.

Ze względu na ekstremalną naturę tej magii, tylko garstka magów wody wykazała umiejętność tkania krwi. Złożoność i wyrafinowanie wymagane do tkania krwi skutkują tym, że wykorzystanie tej techniki możliwe jest jedynie w czasie pełni księżyca, gdy moc magów wody osiąga szczyt.

Yakone, Tarrlok i Amon były jedynymi znanymi magami krwi, którzy mogli wykorzystywać tę technikę nawet bez pełni księżyca. Byli także jedynymi znanymi magami obszernie i rygorystycznie wyszkolonymi w tej dziedzinie.[2] Yakone i Amon potrafili używać magii krwi psychicznie, telepatycznie kontrolując swoją ofiarę. Jako niezwykle potężny i utalentowany mag wody, Amon odkrył również, jak korzystać z magii krwi, aby zerwać aktywne ścieżki chi maga, odbierając mu możliwość tkania żywiołu na zawsze.[3]

Uzdrawianie Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Uzdrawianie
Katara heals her hands

Katara odkrywa umiejętności uzdrawiania, zanurzając w wodzie poparzone dłonie.

Uzdrawianie to specjalna zdolność posiadana przez niektórych magów wody, która pozwala im leczyć rannych, w tym siebie, za pomocą właściwości życiodajnych wody. Za pomocą tej techniki można uleczyć wiele rodzajów ran fizycznych i chorób, a także złagodzić niektóre rodzaje stresu spowodowanego psychicznym zmęczeniem. Technika ta jest bardzo skuteczna, mimo że ma ograniczony zakres. Na przykład, uzdrawianie jest nieskuteczne w leczeniu wrodzonych wad wzroku, jak w przypadku Toph, czy powikłań po urodzeniu, jak w przypadku Yue.[4] W większości przypadków leczenie jest nieskuteczne w leczeniu blizn lub ciężkich uszkodzeń ciała: Katara nie była w stanie uleczyć wewnętrznych obrażeń poniesionych przez Jeta w walce z Long Fengiem.[5]

Leczenie może być również stosowane do wykrywania miejsc w ciele, w których przepływ chi został zablokowany.[6] Dodatkowo, za pomocą uzdrawiania nie można otworzyć zamkniętych czakr.[7] Co więcej, uzdrawianie nie może przywrócić możliwości tkania żywiołów zerwanych przez magię krwi, nawet jeśli uzdrowiciel jest niezwykle biegły w tej technice.[3]

Lecznicze możliwości maga wody zależą także od wody, jakiej używa. Woda z Oazy Duchów posiada specjalne właściwości, które pozwalają leczyć rany niemożliwe do wyleczenia zwykłą wodą, na przykład śmiertelne uderzenie piorunem, które doznał Aang w walce z Azulą.[8]

Magia duchów Edytuj

Purifying dark bat spirits

Korra używa magii duchów, aby uspokoić mroczne duchy.

Magia duchów jest odmianą techniki uzdrawiania, która pozwala użytkownikowi przywrócić bądź zaburzyć równowagę w duchu. Została wynaleziona przez Unalaqa,[9] który później nauczył ją Korrę.[10] Wykonując tę technikę, mag wody otacza ducha cienkimi strumieniami wody, które zaczynają świecić, gdy umiejętność ta przynosi efekty. W przypadku przywracania równowagi, strumienie wody, a później cały duch świecą na żółto, po czym stworzenie znika. Gdy technika ma na celu zaburzenie równowagi, woda i duch przyjmują barwę fioletową, a gdy stosowana jest na ludziach, może zniszczyć duszę człowieka.[11]

Magia ziemi Edytuj

Magia lawy Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Magia lawy
Lavabending Bolin

Bolin używa magii lawy.

Magia lawy to umiejętność, która pozwala na manipulowanie stopionymi skałami. Technika ta jest zwykle wykonywana tylko przez w pełni zrealizowanych Awatarów. Pierwszym znanym użytkownikiem tej techniki był Awatar z Narodu Ognia, który poprzedzał Yangchen. Mężczyzna wykorzystał tę zdolność, aby aktywować erupcję małych wulkanów.[12]

Wieki później, technika została wykorzystana przez Kyoshi, aby oddzielić półwysep od lądu Królestwa Ziemi.[13] Roko natomiast wykorzystał ją w trzech różnych sytuacjach: w 55 BG spowodował erupcję wulkanu w Świątyni Ognia na Wyspie Półksiężyca;[14] w 12 BG użył tej techniki podczas współpracy z Sozinem, ratując swoją rodzinną wyspę;[15] a w 99 AG użył magii lawy do zniszczenia świątyni podczas zimowego przesilenia.[16]

Specjaliści w magii ziemi, tacy jak Ghazan, także są zdolni do wykorzystywania magii lawy. Używając tej techniki, Ghazan mógł tworzyć pociski lawy przypominające shurikeny oraz topić ziemię pod swoimi przeciwnikami, był w stanie manipulować lawą z wielką zręcznością.[17] Bolin odkrył w sobie tę zdolność, podczas gdy on, Mako, Asami i Tenzin uciekali z Północnej Świątyni Powietrza.[18]

Magia metalu Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Magia metalu
Toph metalbends

Magia metalu polega na manipulowaniu cząstkami nieoczyszczonej ziemi w metalu.

Magia metalu to specjalna technika magii ziemi, który pozwala magowi tkać metal poprzez tkanie w nim śladowych ilości ziemi. Umiejętność została odkryta, a później opanowana do perfekcji przez Toph Beifong.[19]

Dzięki zastosowaniu odczucia sejsmicznego, Toph mogła dostrzec śladowe cząstki ziemi w nieprzetworzonej metalowej płycie i tkać sam metal.[19] Jako że technika ta polega na manipulacji zawartością zanieczyszczeń w metalu, czyste metale, takie jak platyna, nie mogą być tkane.[20]

Po stuletniej wojnie, Toph otworzyła akademię magii metalu, aby dzielić się swoją wiedzą na temat tej techniki z resztą świata. Jej wysiłki doprowadziły do ​​powstania policji składającej się z magów metalu w Mieście Republiki. Natomiast najmłodsza córka Toph, Suyin Beifong, założyła Zaofu, miasto w całości wykonane z metalu.

Odczucie sejsmiczne Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Odczucie sejsmiczne
Toph's vision

Toph używa odczucia sejsmicznego, aby wykryć wibracje w ziemi.

Odczucie sejsmiczne to wyjątkowa zdolność do postrzegania otoczenia przez wyczuwanie ostrych wibracji w ziemi. Podobna w zastosowaniu do sonaru i echolokacji, technika ta pozwala użytkownikowi wykryć obiekty znajdujące się na ziemi. Odczucie dostarcza magowi mapę otoczenia, wystarczająco szczegółową, aby osoba niewidoma, taka jak Toph Beifong, mogła poruszać się bez wysiłku.[21] Umiejętność ta może być także wykorzystywana do wykrywania kłamstw, pozwala bowiem wyczuć zmianę rytmu serca i oddychania.

Kretoborsuki, oryginalni magowie ziemi, używają odczucia sejsmicznego jako wrodzonego substytutu wzroku. Toph, obserwując stworzenia żyjące w górach otaczających Gaoling, była w stanie nauczyć się tej zdolności.[22] W połączeniu z magią metalu, technika ta może być również stosowana na powierzchniach metalicznych.

Magia ognia Edytuj

Zapłon Edytuj

Combustion Man's attack

Człowiek Spalina używa zapłonu.

Zapłon to zdolność umożliwiająca przekierowanie chi przez czoło, często naznaczone skomplikowanym tatuażem trzeciego oka, polegająca na ogrzaniu otaczającego powietrza i wytworzeniu wiązki energii wybuchowej zdolnej wyrządzić ogromne szkody, zarówno w krótkim jak i długim zakresie. W przeciwieństwie do konwencjonalnej magii ognia, która polega na wytwarzaniu płomieni z ciała, zapłon wytwarza silną wiązkę eksplodującą przy zetknięciu z powierzchnią stałą.[23] Zapłon może natychmiast odparować duże zbiorniki wodne i zwalczyć ogniste ataki, co zademonstrował Człowiek Spalina, gdy zatrzymał osłonę ogniową Zuko podczas krótkiej kłótni w Zachodniej Świątyni Powietrza.[24] P'Li również wykazała umiejętności zapłonu.

Zapłon wymaga dobrego przepływu chi i właściwie skalibrowanej ostrości, aby atak był skuteczny. Wszelkie zaburzenia mogą mieć fatalne skutki, co pokazano, gdy Sokka uderzył trzecie oko Człowieka Spaliny swoim bumerangiem. Pomimo ogrzewania powietrza bezpośrednio przy twarzy praktykującego, technika ta nie działa na szkodę użytkownika dopóki eksplozja nie nastąpi w zbyt bliskiej odległości. Jeżeli wybuch nastąpi zbyt blisko użytkownika, może okazać się on śmiertelny.

Do 171 AG, jedynie Człowiek Spalina i P'Li byli w stanie korzystać z tej techniki.[25]

Wytwarzanie błyskawicy Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Wytwarzanie błyskawicy
Azula fires lightning

Azula wytwarza błyskawicę.

Wytwarzanie błyskawicy to specjalna umiejętność magii ognia, która pozwala magowi na wytworzenie błyskawicy i wycelowanie jej ręką. Fizycznie, generowanie błyskawicy polega na wykonaniu kołowych ruchów obiema rękami. Psychicznie, technika ta wiąże się to całkowitym brakiem emocji, a także spokojem, dzięki czemu mag jest zdolny oddzielić energię yin od yang, czyli dodatni i ujemny potencjał elektryczny.[26]

Wytworzenie błyskawicy zajmuje znacznie więcej czasu niż standardowy atak ogniem. Mimo to zdolni magowie ognia, w tym Ozai, Zolt Błyskawica czy Mako, byli w stanie dość szybko wygenerować piorun. Łuk elektryczny wytwarzany przez tę technikę może być utrzymywany przez kilka sekund, w czasie których błyskawica nie może zostać anulowana - w przeciwnym razie tworzy rozległe szkody.[27] Siła uderzenia pioruna może być regulowana - Mako był w stanie wytworzyć piorun wystarczająco silny, aby obezwładnić Amona, a także taki, który zostawił go bez szwanku.[28]

Przed zakończeniem stuletniej wojny jedynie trzech magów ognia dysponowało umiejętnością wytworzenia błyskawicy: Azula, Ozai i Iroh. [29] Do roku 170 AG technika ta stała się dość popularna, w szczególności w Mieście Republiki, gdzie jest wykorzystywana w sektorze przemysłowym, choć wciąż nie jest jeszcze szeroko rozpowszechniona.[30]

Przekierowanie błyskawicy Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Przekierowanie błyskawicy
Iroh redirects lightning

Iroh przekierowuje błyskawicę.

Przekierowanie błyskawicy to pod-umiejętność magii ognia, która pozwala magowi ognia pochłonąć błyskawicę w swoje ciało jako energię i uwolnić ją w bardziej pożądanym kierunku. Technika została opracowana przez Iroh obserwującego ruchy magów wody.[26] Przekierowanie błyskawicy działa tak samo dobrze w przypadku pioruna naturalnego, jak i wytworzonego przez maga ognia.

Przed zakończeniem stuletniej wojny jedynie trzech magów ognia dysponowało umiejętnością przekierowania błyskawicy: Iroh, Zuko i Aang. Do roku 170 AG technika ta stała się dość popularna w Mieście Republiki. Mako użył tej zdolności podczas walki z mecha czołgiem w czasie bitwy o Miasto Republiki.[31]

Magia powietrza Edytuj

Latanie Edytuj

Zaheer flying

Po odkryciu sekretu nieważkości, Zaheer był w stanie latać.

Lot to niezwykle złożona i legendarna umiejętność, którą dysponowali jedynie dwaj magowie powietrza: Guru Laghima i Zaheer. Jest możliwa do osiągnięcia poprzez całkowite wyzbycie się wszystkich ziemskich pragnień, co prowadzi do prawdziwej wolności. Zaheer był w stanie latać po tym, jak widział śmierć P'Li, swojej ukochanej.[18] Zasada lotu polega na staniu się wiatrem, naśladując jego wolność od ograniczeń i zahamowań, zarówno w sensie fizycznym jak i psychicznym. Po tym, jak mag powietrza przyjmie tę zasadę, może latać i lewitować, jednakże podlega łasce otoczenia.[32]

Duchowa projekcja Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Duchowa projekcja
Jinora explores Lake Laogai

Jinora używa projekcji duchowej.

Duchowa projekcja to skomplikowana technika, która wymaga zwiększonego poczucia duchowości, pozwalająca czyjemuś duchowi na poruszanie się w sferze fizycznej w postaci niematerialnej po odejściu z ciała. W celu stworzenia projekcji astralnej, użytkownik musi być w cichym środowisku, gdyż wykorzystanie tej techniki wymaga ogromnego skupienia.[33] Duchowa projekcja pozwala użytkownikowi poruszać się po najbliższym otoczeniu z pominięciem barier fizycznych, takich jak ściany czy woda.[34] Ponadto, technika ta może być również stosowana do znalezienia osób, z którymi użytkownik ma silne połączenie, poprzez skoncentrowanie się na więzi pomiędzy nimi. Jinora jest jedynym znanym magiem powietrza, który posiada tę umiejętność.

Duchowa projekcja jest najpotężniejsza w czasie napływu zwiększonej duchowej energii, jak na przykład w czasie Harmonijnego Zrównania.[34] W takich przypadkach projekcja może być utrzymywana przez dłuższy okres czasu i może być bardziej widoczna, dzięki czemu przypomina zjawę.[35]

Przypisy Edytuj

  1. Hedrick, Tim (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim (reżyseria). (9 listopada 2007). "Mroczna strona księżyca". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 8. Nickelodeon.
  2. DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyseria). (23 czerwca 2012). "Trupy w szafie". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 11. Nickelodeon.
  3. 3,0 3,1 DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyseria). (23 czerwca 2012). "Koniec gry". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 12. Nickelodeon.
  4. Ehasz, Aaron (scenariusz) & Filoni, Dave (reżyseria). (2 grudnia 2005). "Oblężenie Północy, część 2". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 1. Odcinek 20. Nickelodeon.
  5. Hedrick, Tim (scenariusz) & MacMullan, Lauren (reżyseria). (6 listopada 2006). "Jezioro Laogai". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 17. Nickelodeon.
  6. Ehasz, Aaron (scenariusz) & Volpe, Giancarlo (reżyseria). (21 września 2007). "Przebudzenie". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 1. Nickelodeon.
  7. DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Volpe, Giancarlo (reżyseria). (15 września 2006). "Wiertło". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 13. Nickelodeon.
  8. Ehasz, Aaron (scenariusz) & DiMartino, Michael Dante (reżyseria). (1 grudnia 2006). "Rozdroża przeznaczenia". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 20. Nickelodeon.
  9. Hedrick, Tim (scenariusz) & Heck, Colin (reżyseria). (13 września 2013). "Zbuntowany duch". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 13. Nickelodeon.
  10. Hamilton, Joshua (scenariusz) & Heck, Colin (reżyseria). (1 listopada 2013). "Przewodnik". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 21. Nickelodeon.
  11. Hedrick, Tim (scenariusz) & Graham, Ian (reżyseria). (8 listopada 2013). "Nowa era duchowa". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 22. Nickelodeon.
  12. Ehasz, Aaron, Ehasz, Elizabeth Welch, Hedrick, Tim, O'Bryan, John (scenariusz) & Volpe, Giancarlo (reżyseria). (17 marca 2006). "Stan Awatara". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 1. Nickelodeon.
  13. O'Bryan, John (scenariusz) & MacMullan, Lauren (reżyseria). (28 kwietnia 2006). "Dzień Awatara". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 5. Nickelodeon.
  14. Escape from the Spirit World: Awatar Roko.
  15. Ehasz, Elizabeth Welch (scenariusz) & Spaulding, Ethan (reżyseria). (26 października 2007). "Awatar i Władca Ognia". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 6. Nickelodeon.
  16. DiMartino, Michael Dante (scenariusz) & Volpe, Giancarlo (reżyseria). (15 kwietnia 2005). "Zimowe przesilenie, część 2: Awatar Roko". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 1. Odcinek 8. Nickelodeon.
  17. Hedrick, Tim, Hamilton, Joshua (scenariusz) & Heck, Colin, Zwyer, Melchior (reżyseria). (27 czerwca 2014). "Odrodzenie". Legenda Korry. Sezon 2. Odcinek 2. Nickelodeon.
  18. 18,0 18,1 DiMartino, Michael Dante (scenariusz) & Graham, Ian (reżyseria). (22 sierpnia 2014). "Wejście w pustkę". Legenda Korry. Sezon 2. Odcinek 12. Nickelodeon.
  19. 19,0 19,1 DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Volpe, Giancarlo (reżyseria). (1 grudnia 2006). "Guru". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 19. Nickelodeon.
  20. DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyseria). (19 maja 2012). "Pokłosie". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 7. Nickelodeon.
  21. DiMartino, Michael Dante (scenariusz) & Spaulding, Ethan (reżyseria). (5 maja 2006). "Ślepa Bandytka". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 6. Nickelodeon.
  22. O'Bryan, John (scenariusz) & Volpe, Giancarlo (reżyseria). (15 lipca 2008). "Mistrzowie magii ognia". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 13. Nickelodeon.
  23. Mattila, Katie (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim (reżyseria). (19 października 2007). "Plaża". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 5. Nickelodeon.
  24. Ehasz, Elizabeth Welch, Hedrick, Tim (scenariusz) & Spaulding, Ethan (reżyseria). (14 lipca 2008). "Zachodnia Świątynia Powietrza". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 12. Nickelodeon.
  25. Hedrick, Tim (scenariusz) & Graham, Ian. (27 czerwca 2014). "Królowa Ziemi". Legenda Korry. Sezon 2. Odcinek 3. Nickelodeon.
  26. 26,0 26,1 Ehasz, Aaron (scenariusz) & Spaulding, Ethan (reżyseria). (2 czerwca 2006). "Gorzka praca". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 2. Odcinek 9. Nickelodeon.
  27. DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyseria). (21 kwietnia 2012). "Objawienie". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 3. Nickelodeon.
  28. DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyseria). (2 czerwca 2012). "Spotkanie biegunów". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 8. Nickelodeon.
  29. Ehasz, Aaron (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim (reżyseria). (30 listopada 2007). "Dzień Czarnego Słońca, część 2: Zaćmienie". Awatar: Legenda Aanga. Sezon 3. Odcinek 11. Nickelodeon.
  30. The Legend of Korra—The Art of the Animated Series, Book One: Air, strona 70.
  31. DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (scenariusz) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyseria). (16 czerwca 2012). "Wojna". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 10. Nickelodeon.
  32. Hamilton, Joshua and Hedrick, Tim (scenariusz) & Zwyer, Mel (reżyseria). (22 sierpnia 2014). "Jad Czerwonego Lotosu". Legenda Korry. Sezon 2. Odcinek 13. Nickelodeon.
  33. Hedrick, Tim (scenariusz) & Zwyer, Mel (reżyseria). (18 lipca 2014). "Pierwotni magowie powietrza". Legenda Korry. Sezon 2. Odcinek 7. Nickelodeon.
  34. 34,0 34,1 Hamilton, Joshua (scenariusz) & Zwyer, Melchior (reżyseria). (11 lipca 2014). "Wyzwolenie". Legenda Korry. Sezon 2. Odcinek 4. Nickelodeon.
  35. DiMartino, Michael Dante (scenariusz) & Graham, Ian (reżyseria). (22 listopada 2013). "Światło w mroku". Legenda Korry. Sezon 1. Odcinek 26. Nickelodeon.

Zobacz też Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki