Awatar Wiki
Advertisement
Earthbending emblemEarth Kingdom emblemURN icon

Uwielbiam walczyć. Uwielbiam być magiem ziemi i jestem w tym bardzo dobra.

Toph do swoich rodziców.

Toph Beifong jest mistrzynią magii ziemi, jednym z najpotężniejszych magów jej czasów. Jest także odkrywczynią magii metalu. Toph była często traktowana protekcjonalnie z powodu bycia niewidomą, w szczególności przez swoich nadopiekuńczych rodziców, Lao i Poppy Beifong. Pewnego razu zagubiwszy się w jaskini, zaprzyjaźniła się z kretoborsukami, pierwotnymi magami ziemii, Toph nauczyła się używać magii ziemi jako przedłużenia swoich zmysłów. To dało jej zdolność „widzenia” każdej wibracji, która tworzy się w ziemii. Po rozwinięciu swojego własnego i wyjątkowego stylu magii ziemi Toph nabyła charakternej osobowości i stała się sławna dzięki zwycięstwom odnoszonych w podziemnych turniejach magów ziemi pod pseudonimem „Niewidoma Bandytka”, robiąc to za plecami swoich rodziców. Choć początkowo ukazała brak zainteresowania pomocy w zasługach wojennych, Toph ostatecznie postanowiła porzucić swoje dotychczasowe życie, aby móc podróżować z Awatarem Aangiem i jego przyjaciółmi jako jego nauczycielka magii ziemi. Jej absolutne mistrzostwo w opanowaniu magii ziemi, unikatowa osobowość oraz rozważny pragmatyzm uczyniły z niej cenną członkinię drużyny.

Po utworzeniu Miasta Republiki Toph została komendantem policji, tworząc siły policyjne magów metalu w celu pomocy utrzymania porządku. Ma dwie córki: Lin, która osiągnęła sukces jako naczelnik policji oraz Suyin, która stworzyła metalowe miasto o nazwie Zaofu. Toph ostatecznie zdecydowała wyjechać z miasta na rzecz wędrówki w celach oświecenia, zamieszkała potem na Mglistych Bagnach.

Historia[]

Wczesne życie[]

Young Toph

Toph jako dziecko

Toph była jedynym dzieckiem małżeństwa Lao i Poppy z szanowanej rodziny Beifong, zamieszkującej miasto Gaoling w Królestwie Ziemi. Od urodzenia pozbawiona wzroku, dziewczynka była traktowana z przesadną nadopiekuńczością - rodzice wierzyli, iż nie da sobie rady samotnie w życiu. Nie pozwalano jej na wyjście poza teren rodzinnego domu, a magii ziemi miała uczyć się jedynie od podstaw - nikt nie przypuszczał, że bezbronna Toph będzie korzystała ze swoich mocy. W wieku sześciu lat, młoda Beifong uciekła z domu - trafiła do jaskini, gdzie odnalazły ją kretoborsuki. Pierwotni magowie ziemi, także niewidomi, uczą Toph swoich technik - to daje dziewczynie siłę do zagłębiania swoich umiejętności. Dziewczynka widzi za pomocą fal sejsmicznych magii ziemi oraz wyostrzonego słuchu.

Jakiś czas po odkryciu magii, ojciec Toph zatrudnił nauczyciela elementu ziemi - Mistrza Yu. Nie wiedząc, iż jego córka osiągnęła mistrzowski poziom, nakazał mu jedynie naukę podstawowych ruchów. Znudzona dworskim życiem Toph, postanowiła wtrącić do niego pewien ciekawy aspekt - swoje alter-ego, zwane "Niewidomą Bandytką". Pod tym pseudonimem występowała podczas turniejów Drgań Ziemi, które praktycznie każdego roku wygrywała. Jak sama wspomniała, uciekła z domu zarówno przez Aanga, jak i nadopiekuńczych rodziców.

"Niewidoma Bandytka"[]

Plik:Toph belt.png

Niewidoma Bandytka

Pierwszy raz mamy okazję ujrzeć posturę Toph w wizji Aanga - dziewczynka przechadza się po bagnach ze śmiechem, w towarzystwie latającego dzika. Awatar poznaje ją dopiero podczas VI Drgań Ziemi - turnieju magów ziemi, w którym Toph startuje pod pseudonimem "Niewidoma Bandytka". Widząc, jak walczy - pomimo braku wzroku - i wygrywa ze wszystkimi innymi zawodnikami, przypomina sobie o słowach Bumiego, by jego nauczyciel był tym, kto "czeka i słucha". Gdy Xin Fu - gospodarz turnieju - proponuje widzom starcie z mistrzynią, Aang zgłasza się z zamiarem pokojowej rozmowy. Toph od razu go atakuje - Awatar, zmuszony, używa magii powietrza (której dziewczyna nie potrafi wyczuć) i pokonuje ją. Zirytowana Toph, z urażoną dumą, opuszcza arenę.

Aang przepytuje każdego w mieście o bandytkę - jak się okazuje, nikt nie zna tożsamości tajemniczej wojowniczki. Przypominając sobie o latającym dziku z wizji, Aang dowiaduje się, iż jest to symbol arystokratycznej rodziny Beifong. Nikt jednak nie wie, czy wśród familii jest córka. Drużyna Awatara odnajduje Toph w ogrodzie rezydencji - dziewczynka natychmiastowo wzywa straże. Aang i reszta uciekają, a Toph powraca do wnętrza budynku. Wieczorem, drużyna powraca na teren posiadłości - w bardziej formalnych okolicznościach, zostają zaproszeni na kolację, a także otrzymują nocleg. Jako, iż Toph utrzymywała swoje umiejętności w sekrecie przed rodziną, próbowała uciszyć Aanga, który próbował ją "zdradzić". Dochodzi do kłótni. Później, Toph przeprasza Aanga i prosi na rozmowę na osobności - w ogrodzie, opowiada mu o tym, jak magia ziemi pozwala jej widzieć oraz dlaczego ukrywa swoje "alter-ego". Dialog zostaje przerwany przez wojowników z turnieju, który odbył się wcześniej - Xin Fu zaczął podejrzewać, iż Toph i Aang mieli spisek, by wygrać i podzielić się nagrodą pieniężną, więc porwał oboje magów, aby zażądać za nich okupu.

Jakiś czas później, w ogrodach zostaje odnaleziony list od Xin Fu. Katara, Sokka, Mistrz Yu oraz Lao Beifong udają się na arenę, gdzie wpłacają okup - Toph zostaje uwolniona, w przeciwieństwie do Aanga. Xin Fu zdał sobie sprawę z tego, iż Naród Ognia poszukuje Awatara, a znalazca zostanie sowicie nagrodzony. Toph zgadza się pomóc w uwolnieniu Aanga, pokazując swojemu ojcu, co może uczynić z pomocą magii. Dziewczynka z niebywałą łatwością pokonuje wszystkich zawodników oraz Xin Fu. Mistrz Yu stwierdza, iż Toph jest najlepszym magiem ziemi, jakiego widział w całym swoim życiu.

Późną nocą, Toph wyjawia swoim rodzicom prawdę - ma także nadzieję, iż nie przestaną jej kochać. Lao początkowo stwierdza, że jego uczucia do córki się nie zmienią…co nie znaczy, że nie jest zły. Uważa, że jego córka zyskała zbyt dużo swobody i od tej pory straże będą śledzić każdy jej krok. Na koniec rozmowy mówi Awatarowi i jego drużynie, iż spędzili w ich rezydencji wystarczająco dużo czasu i nie są już dłużej mile widziani. Kilkanaście minut później, nim grupa odlatuje na Appie, Toph biegnie do nich. Dziewczyna wyjaśnia, że jej rodzice zmienili zdanie. Sokka i Katara sądzą, iż Toph kłamie i w rzeczywistości uciekła z domu. Mimo wszystko, Aang z radością przyjmuje młodą Beifong do grupy. Tymczasem w domu jej rodziny, Lao wzywa do swojej komnaty Xin Fu oraz Yu - oferuje im wysoką stawkę pieniężną, jeżeli odnajdą jego córkę i sprowadzą z powrotem.

W komiksach[]

Toph attacking Kunyo

Toph wygania Magów

Toph podróżowała po świecie, aby uczyć magii metalu innych magów ziemi, a także później zakłożyła akademie magii metalu. Jej pierwsi znani studenci to Penga,Ciemny i Ho Tun, którego wybrała ze względu na to, że jej bransoletka z meteorytu, drżała w jego obecności, a robiła to tylko w pobliżu bardzo emocjonalnych ludzi.

Toph spotkała drużynę avatara podczas gdy byli oni w drodze do Yu Dao odwiedzając kolonie, aby dowiedzieć się o jej sytuacji. W ich drodze do Ba Sing Se by poinformować króla ziemi Kuei o decyzji Zuko na temat rozwiązani "ruchu przywrócenia harmonii", Toph stwierdziła, że nadszedł czas, aby wrócić do swojej akademii. Wtedy opuściła zespół, któremu towarzyszył Sokka. Zapytał on o jej powód do otworzenia szkoły, na co ona odpowiedziała, że czuła się że musi przekazać innym sztukę magii metalu, by rozwijała się ona w nowym pokoleniu. Jednak Sokka nie uwierzył w to i zrozumiał, że prawdziwym powodem było to, że Toph lubi mówić ludziom, co mają robić. Kiedy przybyli do akademii, Toph złapała jej uczniów na ucieczce, ale oni usprawiedliwiili się mówiąc, że zostali wyrzuceni.Toph weszła do akademii i zobaczyła Kunyo i jego studentów magii ognia, nakazała im opuścić akademię,ale mag ognia zaprotestował twierdząc, że ta szkoła należała wcześniej do niego. Gdy byli bliscy rozpoczęcia walki, Sokka przerwał im i zaproponował trzydniowe zawody o miejsce między ich studentami, obie strony zaakceptowały propozycję.

Toph opowiedziała Socce jak wybrała jej trzech uczniów, ale nie była pewna czy umieją posługiwać się magią metalu. Sokka zaoferował, że pomoże i będzie magiem motywacji. Jednak po dwóch nieudanych próbach nauczenia studentów sztuki, Toph poddała się i przyznała się przyjacielowi do swojego uczucia porażki, spowodowanego próbami uczynienia jej uczniów kimś kim nie są; oznajmiła o swoim zamiarze poddania się w dniu walki.Tego dnia, gdy przybył jej przeciwnik, chciała uklęknąć przed nim, ale powstrzymały ją jej lilie wątróbki (tak nazywała swoich studentów), które udowodniły, że potrafią używać magii metalu i zaatakowały magów ognia metalowymi monetami, łatwo pokonując ich, a tym samym, zmuszając Kyo do uklęknięcia przed Toph. Dziewczyna cieszyła się ze zwycięstwa swych uczniów. Odzyskała do nich zauwanie i kontynuowała ich szkolenie.

Później Toph czekała z Sokka na Katarę i Aanga, którzy mieli go zabrać. Jednak zamiast nich, pojawiła się Suki w wojennym balonie Narodu Ognia i wyjaśniła, że Kunyo skarżył się na błotną dziewczynę i śnieżnego dzikusa, którzy zajęli jego szkołę niedaleko Yu Dao. Kontynuowała mówiąc, że potrzebuje ich do powstrzymania armii Zuka przed wojną przeciwko Królestwu Ziemii. Toph przystała na prośbę i opuściła studentów, mówiąc im ponownie, aby ćwiczyli swoje zdolności podczas jej nieobecności.

Podczas bitwy dla Yu Dao, przy pomocy magii ziemii, utworzyła podziemną zjeżdżalnie, która przebiegała dokładnie pod stopami armii Zuka. Gdy pojawili się pod czołgami Narodu Ognia, Sokka powiedział Toph, aby przy użyciu magii metalu wykręciła wszystkie śruby i skutecznie zdemontażowała wszystkie czołgi wojska. Gdy Toph i Suki znalazły sie przed, posiadającym przewagę liczebną, oddziałem żołnierzy Narodu Ognia, przybyli studenci Toph aby je uratować.

Po rozstrzygnięciu bitwy, wzrosła sława jej akademii i miała w niej zbyt dużo pracy, w związku z czym Toph nie mogła przyjąć od Zuko zaproszenia do Królewskiego Pałacu Narodu Ognia.

Festiwal Yangchen[]

Drużyna Avatara i Satoru natychmiast uruchomić w kierunku źródła dźwięku, odkrywając maszyna poszła bzika i katapultując skały całym zakładzie. Katara i Sokka, podczas pracy, aby usunąć wszystkich z okolicy, Toph i Aang przedsięwzięcie dalej do budynku, aby spróbować i uratować osobę, która wołał o pomoc, odkrywa, że człowiek jest uwięziony pod pewnym szczątków metalu. Jak poruszać się w, Satoru krzyczy, że jest przewód zasilający mogą odłączyć się wyłączyć maszynę. Toph ignoruje go jednak i jako Aang earthbends maszynę od człowieka, tym samym uwalniając go, ona uderza maszyny, skutecznie niszcząc go. Z zażegnany kryzys, Aang przeprasza Toph do jego wczesnych słów. Ona wybacza mu, przepraszając, jak również, choć pyta go, czy nie próbuje zbyt mocno trzymać się przeszłości. On przyznaje, że być może on jest, mimo że odpowiada, pytając, czy ona nie próbuje zbyt mocno uciec jej. Toph mówi mu jednak, że niektórzy ludzie mają uciekać, po prostu żyć.

Toph and Lao

Toph spotyka ojca po raz pierwszy od kilku lat.

Ich rozmowa zostaje przerwana przez przybycie pułkownika Mongke i jego Surowca Rhinos. Aang natychmiast przyjmuje pozycję obronną, pytając, co robią w rafinerii.Pułkownik oświeca go, że zostały wynajęte przez właścicieli rafinerii być ich ochroniarzy osobistych. W tym momencie, Loban idzie do fabryki, żądając Satoru wyjaśnić, co stało się z maszyną. Kiedy Satoru nie może zapewnić godne wyjaśnienia poza obietnicą, że będzie sortować wszystkiego, Loban włącza do swojego partnera biznesowego, Lao Beifong, mówiąc im, że wiedział, że jego bratanek był zbyt "roztrzepana" do ponoszenia odpowiedzialności dostarczonych z systemem fabryki. Lao nie reaguje na wybuch Loban, ale tylko kilka kroków do przodu z czystą twarz, jak on patrzy na Toph, który adresuje jej ojca ze wszyscy patrząc na w szoku.

W Rafinerii Toph Beifong próbuje porozmawiać z ojcem, Lao Beifong, który udaje, że ma córkę i prosi nieobrobionego Rhinos escort by wywalili Avatara i jego przyjaciół z tego związku. Satoru również zostal skarcony przez wuja do zniszczenia zautomatyzowaną linię produkcji w wyniku trzęsienia ziemi i poprosił, aby przestraszony mag wrócić do pracy pod groźbą zwolnienia.Walka wybucha między najemnikami i zespołem Avatara . Podczas konfrontacji, Aang zauważa, że ​​niektózy z najemników są nowe Rough Rhinos, i rozmawia ze swoim przeciwnikiem, Utor, odkrywa, że ​​niektórzy z członków grupy były częścią Armii Narodu Ognia podczas sto lat wojny.Tymczasem Sokka i Katara mają swoje własne problemy. Maczeta Sokki jest nieskuteczna przeciwko zbroi Mongke, a kończy się uciekać, chwytając Katara jak to zrobił. Korzystanie płoty rafinerii, prowadzi do ślepego zaułka, wabiąc ich przeciwników, którzy podążyli ich Komodo nosorożców. Rodzeństwo wyskoczyć z toru Rhino, powodując zwierzęta biegać w płocie oddzielającym rzekę od reszty związku. Katara zdoła zamrozić Wózki nosorożców. Powietrzni Ministranci ścigani sa za pomocą wózka widłowego. On upomina przez Xing Ying i Yee-Li na jego agresywne zachowanie, dając Ogodei szansę do kontrataku. On owija dwa żeńskie Akolitów powietrzu z łańcuszka z metalu, jednak jest on szybko zdjęty jak wydaje Toph. Toph ma go na akolitów, mówiąc im, że mają się skupić na tym, co dzieje się w tej chwili, a nie "czczenia przeszłości". Pojawia sie Aang, pytając, dlaczego nie opuścił, i po krótkiej dyskusji, akolici uda się przekonać Aang, że zostali, aby dowiedzieć się o nomadach kulturze, i chcą kontynuować świętujac Festiwal Yangchen. Aang pyta Toph czy chciałaby do nich dołączyć, ale jego oferta zostanie zestrzelona.

Toph holding back the cave-in

Ze względu na wysokie stężenie żelaza w ziemi, Toph jest jedyną osobą w stanie powstrzymać zapadniecie sie jaskini.

W tym czasie Zamówienia Lao każdy zostawić dla własnego bezpieczeństwa, ale Loban nie zgadza sie. Kachi rzuca włócznią, a ostrze metalowe osadza się w słup, powodując jej pęknięcie i jaskinia zaczyna się kruszyć. Sokka i Nutha udało się wydostać, a także szeregu innych górników jednak wszyscy pozostają uwięzione pod ziemią. Aang i akolitów spieszyć z restauracji do pomocy, spotkanie z Sokka poza fabryką. On i magowie ziemi warstwę brudu dalej, mając nadzieję, aby móc dotrzeć do swoich przyjaciół, jednak Katara mówi mu, aby nie uzywal magi ziemi; wszyscy są żywi, ale tylko ze względu na Toph.


Późniejsze życie[]

Plik:Chief Toph Beifong..png

Toph jako szef policji

Po utworzeniu Miasta Republiki, Toph został umieszczona na czele jego organów ścigania i stała się pierwszym szefem policji miasta. Toph stworzyła specjalny zespół składający się z magów metalu, który pomagał jej w akcjach policyjnych. Dwadzieścia lat po wojnie stuletniej, Toph urodziła córkę, Lin Beifong, która później poszła w jej ślady jako Komendanta Główny Policji.

W 128 ASC, w wieku czterdziestu lat, Toph była na drodze do aresztowania niejakiego Yakona - maga krwi który terroryzował miasto. Była lekko zirytowana, że Avatar Aang chciał jej towarzyszyć. Możemy domyśleć się iż Toph była bardzo dobrym komendantem policji świadczy o tym między innymi pomnik, który wzniesiono na jej cześć przed budynkiem komisariatu.

Plik:Toph bad for daughters.png

Toph zla na Lin i Suyin.

W 141 AG, Lin złapala Suyin, kiedy próbowała uciec ze swoją bandą. Toph chcąc ratować córkę zniszczyła raport policyjny i wysłała ją do swoich rodziców, do dziadków Suyin.

Mimo sprzeciwu swojej starszej córki Toph uratowała młodszą córkę ze względu na to, że będąc komendantem policji nie mogła mieć córki w więzieniu. Odeszła z policji rok później z powodu poczucia winy. Suyin zaczęła podróżować po świecie, w końcu zbudowała miasto metalu - Zaofu. Toph od czasu do czasu odwiedzała Suyin w Zaofu odwiedzając również Opal, aż wyjechała na podróż po świecie w poszukiwaniu oświecenia.

Toph anciana sonriendo

Toph jako staruszka.

W 174 AG gdy Korra walczyła ze swoimi wizjami spadła do bagien. Po przebudzeniu zobaczyła, że jest na bagnach zobaczyła obok niej Toph Beifong. Przez parę kolejnych dni Toph uczyła Korrę jak wrócić do formy po ostatniej walce z Zaheerem. Gdy po Korrę przylecieli Jinora, Ikki i Meelo Korra samodzielnie pozbyła się ze swojego ciała resztek trucizny po czym pożegnali się z Toph i odlecieli do Zaofu.

Po kilku tygodniach Opal z Bolinem i Lin chcieli wydostać z niewoli Kuviry Su, Baatara, Huana, Weia i Winga niespodziewanie Toph przyszła im z pomocą i razem uwolnili rodzinę. Po uwolnieniu Su chciałą zaatakować Kuvirę. Pomogła jej Lin oraz jej synowie. Gdy zostali oni otoczeni przez roboty Kuviry Toph powaliła ich i wszyscy odlecieli na bizonie Opal. Toph powiedziała do Kuviry, że jest hańbą dla magów metalu. Gdy wszyscy się pogodzili Toph powiedziała, że jej praca się zakończyła i odeszła.

Dziedzictwo[]

Aby uczcić jej osiągnięcia, metalowa rzeźba Toph w swoim mundurze policyjnym została umieszczona w niszy nad głównym wejściem do siedziby policji. Kilka posągów Toph zostało również postawione w Zaofu.

Charakter[]

Toph cries

Toph placze poniewaz ma dosc swojego zycia.

Toph jest bardzo wrażliwa. Mimo, że udaje na zewnątrz twardą, tak naprawdę ma dość swojego życia i często się smuci. Przykładem jest to, że kiedy jej rodzice nie pozwolili jej znać Awatara, rozpłakała się, lecz wykazała się odwagą i uciekła. Krótko po dołączeniu do drużyny, Toph wprowadziła pierwsze problemy - w postaci kłótni z Katarą, której okazała się całkowitym przeciwieństwem. Zaczęło się niewinnie - od rozkładania obozu. Podczas gdy wszyscy pracowali, by skończyć jak najszybciej, Toph wypoczywała na skale. Katara informuje ją, iż w takich sytuacjach wszyscy czymś się zajmują. Toph "uspokaja" ją, twierdząc, że sama nosi swoje rzeczy, a namiot rozłoży w mgnieniu oka dzięki magii ziemi. Kolejne próby przekonania nowej członkini grupy do pracy coraz bardziej ją drażnią. Gdy Katara postanawia ją przeprosić, Toph znieważa ją.

W nocy, Toph gwałtownie wybudza się - dzięki falom ziemi, wyczuwa, iż coś złowrogiego się zbliża, o czym informuje resztę. Opisuje to jako "lawinę". Zespół musiał podróżować całą noc, nieudolnie próbując zgubić tajemniczy pojazd. Gdy grupa znajduje chwilę spokoju za dnia, Katara i Toph ponownie się sprzeczają. Dziewczyna zrzuca winę na Appę - zwierzę zaczęło gubić sierść, co dawało trop tajemniczym najeźdźcom. Aang wtrąca się do kłótni, zauważając, że przed przybyciem Toph Appa nie miewał takich problemów. Dziewczyna, zirytowana panującą w drużynie atmosferą, opuszcza ją.

Toph

Toph przygotowuje sie do bitwy

Idąc przez las w samotności, Toph spotyka starszego mężczyznę, sprawiającego przyjazne wrażenie - w rzeczywistości jest to Iroh, którego dziewczyna nie miała okazji wcześniej spotkać. Toph pije z nim herbatę na pobliskim klifie. Wspomina, iż umie sama o siebie zadbać i Iroh nie musiał specjalnie zapraszać jej na "picie". Wyjaśnia swoje "obawy" tym, iż wszyscy uważają ją za bezradną dziewczynkę, która nie zrobi nic sama. Iroh zauważa w niej pewne podobieństwo do swojego bratanka (Zuko). Dodaje, iż nikt nie powinien być samotny. Toph przyjmuje do serca jego słowa - dziękując za rozmowę, postanawia powrócić do przyjaciół. Na koniec wspomina, iż bratanek Iroh jest szczęściarzem, mając takiego stryja. Dołącza do drużyny podczas pojedynku z Azulą w opuszczonym mieście. Toph jest bardzo ciężko zrozumieć lecz świetnie walczy jako niewidoma i świetnie się do tego przygotowuje.

Umiejętności[]

Magia Ziemi[]

Toph's fighting stance

Toph za pomoca Magii Ziemi walczy z wojownikami

Toph uważana jest za jednego z najlepszych magów ziemi na całym świecie - od kretoborsuków, nauczyła się zarówno widzenia falami sejsmicznymi jak i samych ruchów owego elementu. "Widzenie" w ten sposób pozwala jej wyczuwać nawet najdrobniejsze drgania - chociażby wędrujące w pobliżu mrówki. Wie, gdzie znajduje się główny rozmówca oraz cała reszta ludzi wokół - niestety, nie jest w stanie wyobrazić sobie ich twarzy. Wyczuwanie ludzkich postur dawało jej szansę na przewidywanie ataków wroga i również szybką reakcję. Jej umiejętności pozwoliły na wyszkolenie w krótkim czasie Aanga, a w późniejszym czasie - jej córki, Lin. Atutami Toph w pojedynkach są zwinność i szybkość.

Styl walki Toph jest unikalny, a co za tym idzie - nieprzewidywalny. Jej nauka oraz metody są bardziej wyzwolone, niż rygorystyczne, wręcz sztywne techniki wojowników Dai Li. Podczas walki z nimi, Bei Fong była w stanie jednocześnie chronić siebie i towarzyszy oraz atakować wrogów. Mimo wszystko, magia i styl Toph mają swoje minusy - chociażby brak wiedzy na temat ataków magicznych elementu powietrza. Podczas walki z Aangem podczas VI Drgań Ziemi, dziewczyna przegrała ze względu na jego magię. Nie wie, kiedy coś atakuje ją z powietrza - świadczy o tym przypadkowe uderzenie pasem przez Sokkę.

Jej zdolności "widzenia" przez ziemię zostają utrudnione, kiedy znajduje się, np. na piaszczystej powierzchni. Jej ataki stawały się mniej precyzyjne, a widziany obraz był rozmyty. Z czasem, Toph rozpracowała umiejętności piasku. Jako, iż widzi głównie dzięki magii ziemi, gardzi lataniem oraz podróżami drogą morską. Wygodne jest dla niej spanie nawet na twardej skale bez śpiwora / koca. Nie używa butów, bo widzi głównie dzięki stopom, które bez przerwy stykają się z gruntem. Uszkodzenie ich jednocześnie odbiera Toph "wzrok" - na przykładzie, gdy została przypadkowo poparzona przez Zuko w te miejsca, ledwie dotarła do świątyni, gdzie przebywała reszta grupy. Dodatkowym osłabieniem Toph jest wspomniana woda - podróżując drogą morską, miała osłabione samopoczucia, a najbardziej zdezorientowana i przestraszona była, gdy musiała przechodzić przez zamrożony, wodny teren.

Dzięki wyostrzonemu słuchowi, Toph może usłyszeć praktycznie wszystko - nawet

Plik:Toph fends off Dai Li agents.png

Toph uderza ziemia Azule

szepty w oddali. Na Pustyni Si Wong, dzięki słuchaniu rozpoznała, że Appa został uprowadzony przez maga piasku, którego głos dokładnie zapamiętała. W Ba Sing Se, czuła każdą osobę, która przechodziła w pobliżu. Potrafi wyczuć nawet oddech i bicie serca. To także pozwala jej na rozpoznanie kłamcy - jest kilka wyjątków (m.in. Azula). Ruchy Toph oparte są na sztuce walki Chu Gar (Południowej Modliszki) - jest to unikalne na swój sposób, gdyż większość znanych magów ziemi korzysta z technik opartych na Hung Gar (Kung Fu).

Sejsmiczny zmysł[]

Plik:Toph mentiras.png

Toph używa zmysłu sejsmicznego by się dowiedzieć czy Jet kłamie

Jak przystało na kogoś, kto opanował użycie neutralnego jing, które polega na czekaniu i słuchaniu, Toph miała bardzo dobrze rozwinięty zmysł słuchu. Dzięki niemu mogła wyraźnie usłyszeć subtelne szepty ze znaczne odległości i rozpoznawać ludzi przez dźwięk ich głosów. Podczas pobytu na pustyni Si Wong była w stanie bezbłędnie wskazać maga, który porwał Appę, zwieńczając to słowami: "Nigdy nie zapominam głosu". Potrafiła też rozpoznawać kiedy dana osoba kłamie czując jej oddech i bicie serca. Jednak jej metoda nie jest doskonała, bowiem niektóre osoby, potrafią kontrolować swoje fizyczne reakcje np. Azula wobec czego Toph nie jest w stanie odróżnić kłamstw od prawdy. Aczkolwiek tą umiejętność posiada zaledwie garstka ludzi.

Magia Piasku[]

Plik:200px-Toph sandbending.png

toph tkająca piasek

Ze względu na sypkość i zmieszanie z pustynnym powietrzem, Toph ma pewne trudności w poruszaniu się oraz kontroli żywiołu. Jest w stanie przejść przez pełne piasku tereny - ma to jednak wiele minusów. Przede wszystkim, osłabiona ('rozmazana" jak stwierdziła) widoczność i magia. Przykładowo - kiedy magowie piasku zaatakowali Appę, Toph ledwie mogła ich atakować, co nie zawsze okazało się skuteczne. Z czasem, Toph opanowała w podstawach magię piasku - dziewczyna nie ma już takich trudności w chodzeniu po pustyniach / plażach, a także nauczyła się tworzyć figury.

Rodzina[]

LuWumei
Potomkowie
LaoPoppy
KantoToph
LinSuyinBaatar
Baatar jrHuanOpalWeiWing


Ciekawostki[]

  • W oryginale Toph miała być starszym mężczyzną, który widział.
  • Toph jest jedną z trzech niewidomych postacią w serii.
  • Ze względu na brak wzroku, Toph nie potrafi czytać i pisać. Mimo wszystko posiada całkiem okazyjne zdolności matematyczne, co widać, np. podczas obliczania przez nią pieniędzy.
  • Toph często obraca swoją ślepotę w żart - chociażby wtedy, gdy sarkastycznie uświadamia o tym swoich towarzyszy.
  • Mimo, iż Toph może widzieć, z kim rozmawia dzięki falom sejsmicznym, często bywa tak, iż podczas rozmowy wpatruje się, np. w daleką przestrzeń.
  • Mogłoby się wydawać że Toph była szczęśliwa ze swojej pracy jako policjant ale tak naprawdę było na odwrót.
  • W większości przypadków, Toph potrafi wykryć, kiedy ktoś kłamie.
  • Sejsmiczne umiejętności ziemi działają także przy metalu i piasku.
  • W rzeczywistości, czarne włosy Toph są o wiele dłuższe, niż jest to pokazywane. Zazwyczaj ma je upięte w duży kok.
Advertisement