FANDOM


Earth Kingdom emblem Earthbending emblem
Toph Beifong
北方拓芙
Toph Beifong
Informacje biograficzne
Znany także jako

Niewidoma Bandytka, Uciekinierka.

Narodowość

Królestwo Ziemi

Pochodzenie

Gaoling

Wiek

12 Awatar: Legenda Aanga
82 Księga I: Powietrze
83 Księga II: Duchy i Księga III: Zmiana
86 Księga IV: Równowaga, Legenda Korry

Narodziny

88 AG

Śmierć

Brak

Opis fizyczny
Płeć

Kobieta

Oczy

Blado-zielone (ślepota)

Włosy

Czarne

Skóra

Blada

Informacje osobowe
Zainteresowania miłosne

Sokka, Kanto

Ulubiona broń

Magia Ziemi, Magia metalu Magia piasku odczucia sejsmiczne

Informacje chronologiczne i polityczne
Przynależność

Drużyna Awatara/Aang
Drużyna Toph

Debiut

Niewidoma Bandytka

Ostatni występ

Operacja Beifong

Toph Beifong jest córką bogatego małżeństwa - Lao i Poppy, mistrzynią magii ziemi, jedną z najsilniejszych na chwilę obecną, a także to ona odkryła magię metalu. Niewidoma od urodzenia, Toph żyła "pod kloszem" ze względu na nadopiekuńczych rodziców. Utrudniało jej to normalne funkcjonowanie - m.in. była ukrywana przed światem zewnętrznym, a znać powinna zaledwie podstawy swojego daru. Dzięki kretoborsukom - stworzeniom, praktykującym magię ziemi, także niewidomym - Toph zdołała opanować "widzenie sejsmiczne" za pomocą ziemi, po której stąpa.

Edytuj

Wczesne życie Edytuj

Young Toph

Toph jako dziecko

Toph była jedyną potomkinią małżeństwa Lao i Poppy z szanowanej rodziny Beifong, zamieszkującej miasto Gaoling w Królestwie Ziemi. Od urodzenia pozbawiona wzroku, dziewczynka była traktowana z przesadną nadopiekuńczością - rodzice wierzyli, iż nie da sobie rady samotnie w życiu. Nie pozwalano jej na wyjścia poza teren rodzinnego domu, a magii ziemi miała uczyć się jedynie od podstaw - nikt nie przypuszczał, że bezbronna Toph będzie korzystała ze swoich mocy. W wieku sześciu lat, młoda Beifong uciekła z domu - trafiła do jaskini, gdzie odnalazły ją kretoborsuki. Pierwsi magowie ziemi, także niewidomi, uczą Toph swoich technik - to daje dziewczynie siłę do zagłębiania swoich umiejętności. Dziewczynka widzi za pomocą fal sejsmicznych magii ziemi oraz wyostrzonego słuchu.

Jakiś czas po odkryciu magii, ojciec Toph zatrudnił nauczyciela elementu ziemi - Mistrza Yu. Nie wiedząc, iż jego córka osiągnęła mistrzowski poziom, nakazał mu jedynie naukę podstawowych ruchów. Znudzona dworskim życiem Toph, postanowiła wtrącić do niego pewien ciekawy aspekt - swoje alter-ego, zwane "Niewidomą Bandytką". Pod tym pseudonimem występowała podczas turniejów Drgań Ziemi, które praktycznie każdego roku wygrywała. Jak sama wspomniała, uciekła z domu zarówno przez Aanga, jak i nadopiekuńczych rodziców.

Księga II - Ziemia Edytuj

Historia Toph Wiosna 100 ASC

"Niewidoma Bandytka" Edytuj

Toph belt

Niewidoma Bandytka

Pierwszy raz mamy okazję ujrzeć posturę Toph w wizji Aanga - dziewczynka przechadza się po bagnach ze śmiechem, w towarzystwie latającego dzika. Awatar poznaje ją oficjalnie dopiero podczas VI Drgań Ziemi - turnieju magów ziemi, w którym Toph startuje pod pseudonimem "Niewidoma Bandytka". Widząc, jak walczy - pomimo braku wzroku - i wygrywa ze wszystkimi startującymi magami, przypomina sobie o słowach Bumiego, by jego nauczyciel był tym, kto "czeka i słucha". Gdy Xin Fu - gospodarz turnieju - proponuje widzom starcie z mistrzynią, Aang zgłasza się z zamiarem pokojowej rozmowy. Toph od razu go atakuje - Awatar, zmuszony, używa magii powietrza (której dziewczyna nie potrafi wyczuć) i pokonuje ją. Zirytowana Toph, z urażoną dumą, opuszcza arenę.

Aang przepytuje każdego w mieście o bandytkę - jak się okazuje, nikt nie zna tożsamości tajemniczej wojowniczki. Przypominając sobie o latającym dziku z wizji, Aang dowiaduje się, iż jest to symbol arystokratycznej rodziny Beifong. Nikt jednak nie wie, czy wśród familii jest córka. Drużyna Awatara odnajduje Toph w ogrodzie rezydencji - dziewczynka natychmiastowo wzywa straże. Magowie uciekają, a poszukiwana powraca do wnętrza budynku. Wieczorem, drużyna powraca na teren posiadłości - w bardziej formalnych okolicznościach, zostają zaproszeni na kolację, a także otrzymują nocleg. Jako, iż Toph utrzymywała swoje umiejętności w sekrecie przed rodziną, próbowała uciszyć Aanga, który próbował ją "zdradzić". Dochodzi do kłótni. Później, Toph przeprasza Aanga i prosi na rozmowę na osobności - w ogrodzie, opowiada mu o tym, jak magia ziemi pozwala jej widzieć oraz dlaczego ukrywa swoje "alter-ego". Dialog zostaje przerwany przez wojowników z turnieju, który odbył się wcześniej - Xin Fu zaczął podejrzewać, iż Toph i Aang mieli spisek, by wygrać i podzielić się nagrodą pieniężną.

Jakiś czas później, w ogrodach zostaje odnaleziony list od Xin Fu - mężczyzna żąda od rodziców Toph zwrócenie nagrody pieniężnej turnieju, w przeciwnym wypadku nie odzyskają córki i Awatara. Katara, Sokka, Mistrz Yu oraz Lao Beifong udają się na arenę, gdzie wpłacają wspomnianą kwotę - Toph zostaje uwolniona, w przeciwieństwie do Aanga. Xin Fu zdał sobie sprawę z tego, iż Naród Ognia poszukuje Awatara, a znalazca zostanie sowicie nagrodzony. Toph zgadza się pomóc w uwolnieniu Aanga, pokazując swojemu ojcu, co może uczynić z pomocą magii. Dziewczynka z niebywałą łatwością pokonuje wszystkich zawodników oraz Xin Fu. Mistrz Yu stwierdza, iż Toph jest najlepszym magiem ziemi, jakiego widział w całym swoim życiu.

Późną nocą, Toph wyjawia swoim rodzicom prawdę - ma także nadzieję, iż nie przestaną jej kochać. Lao początkowo stwierdza, że jego uczucia do córki się nie zmienią...co nie znaczy, że nie jest zły. Uważa, że jego córka zyskała zbyt dużo swobody i od tej pory straże będą śledzić każdy jej krok. Na koniec rozmowy mówi Awatarowi i jego drużynie, iż spędzili w ich rezydencji wystarczająco dużo czasu i nie są już dłużej mile widziani. Kilkanaście minut później, nim grupa odlatuje na Appie, Toph biegnie do nich. Dziewczyna wyjaśnia, że jej rodzice zmienili zdanie. Sokka i Katara sądzą, iż Toph kłamie i w rzeczywistości uciekła z domu. Mimo wszystko, Aang z radością przyjmuje młodą Bei Fong do grupy. Tymczasem w domu jej rodziny, Lao wzywa do swojej komnaty Xin Fu oraz Yu - oferuje im wysoką stawkę pieniężną, jeżeli odnajdą jego córkę i sprowadzą z powrotem. 

W komiksach Edytuj

Toph attacking Kunyo

Toph wygania Magów

Toph podróżowała po świecie, aby uczyć magii metalu innych magów ziemi, a także później zakłożyła akademie magii metalu. Jej pierwsi znani studenci to Penga,Ciemny i Ho Tun, którego wybrała ze względu na to, że jej bransoletka z meteorytu, drżała w jego obecności, a robiła to tylko w pobliżu bardzo emocjonalnych ludzi.

Toph spotkała drużynę avatara podczas gdy byli oni w drodze do Yu Dao odwiedzając kolonie, aby dowiedzieć się o jej sytuacji. W ich drodze do Ba Sing Se by poinformować króla ziemi Kuei o decyzji Zuko na temat rozwiązani "ruchu przywrócenia harmonii", Toph stwierdziła, że nadszedł czas, aby wrócić do swojej akademii. Wtedy opuściła zespół, któremu towarzyszył Sokka. Zapytał on o jej powód do otworzenia szkoły, na co ona odpowiedziała, że czuła się że musi przekazać innym sztukę magii metalu, by rozwijała się ona w nowym pokoleniu. Jednak Sokka nie uwierzył w to i zrozumiał, że prawdziwym powodem było to, że Toph lubi mówić ludziom, co mają robić. Kiedy przybyli do akademii, Toph złapała jej uczniów na ucieczce, ale oni usprawiedliwiili się mówiąc, że zostali wyrzuceni.Toph weszła do akademii i zobaczyła Kunyo i jego studentów magii ognia, nakazała im opuścić akademię,ale mag ognia zaprotestował twierdząc, że ta szkoła należała wcześniej do niego. Gdy byli bliscy rozpoczęcia walki, Sokka przerwał im i zaproponował trzydniowe zawody o miejsce między ich studentami, obie strony zaakceptowały propozycję.

Toph opowiedziała Socce jak wybrała jej trzech uczniów, ale nie była pewna czy umieją posługiwać się magią metalu. Sokka zaoferował, że pomoże i będzie magiem motywacji. Jednak po dwóch nieudanych próbach nauczenia studentów sztuki, Toph poddała się i przyznała się przyjacielowi do swojego uczucia porażki, spowodowanego próbami uczynienia jej uczniów kimś kim nie są; oznajmiła o swoim zamiarze poddania się w dniu walki.Tego dnia, gdy przybył jej przeciwnik, chciała uklęknąć przed nim, ale powstrzymały ją jej lilie wątróbki (tak nazywała swoich studentów), które udowodniły, że potrafią używać magii metalu i zaatakowały magów ognia metalowymi monetami, łatwo pokonując ich, a tym samym, zmuszając Kyo do uklęknięcia przed Toph. Dziewczyna cieszyła się ze zwycięstwa swych uczniów. Odzyskała do nich zauwanie i kontynuowała ich szkolenie. 

Później Toph czekała z Sokka na Katarę i Aanga, którzy mieli go zabrać. Jednak zamiast nich, pojawiła się Suki w wojennym balonie Narodu Ognia i wyjaśniła, że Kunyo skarżył się na błotną dziewczynę i śnieżnego dzikusa, którzy zajęli jego szkołę niedaleko Yu Dao. Kontynuowała mówiąc, że potrzebuje ich do powstrzymania armii Zuka przed wojną przeciwko Królestwu Ziemii. Toph przystała na prośbę i opuściła studentów, mówiąc im ponownie, aby ćwiczyli swoje zdolności podczas jej nieobecności.

Podczas bitwy dla Yu Dao, przy pomocy magii ziemii, utworzyła podziemną zjeżdżalnie, która przebiegała dokładnie pod  stopami armii Zuka. Gdy pojawili się pod czołgami Narodu Ognia, Sokka powiedział Toph, aby przy użyciu magii metalu wykręciła wszystkie śruby i skutecznie zdemontażowała wszystkie czołgi wojska. Gdy Toph i Suki znalazły sie przed, posiadającym przewagę liczebną, oddziałem żołnierzy Narodu Ognia, przybyli studenci Toph aby je uratować.

Po rozstrzygnięciu bitwy, wzrosła sława jej akademii i miała w niej zbyt dużo pracy, w związku z czym Toph nie mogła przyjąć od Zuko zaproszenia do Królewskiego Pałacu Narodu Ognia.

Festiwal Yangchen Edytuj

Drużyna Avatara i Satoru natychmiast uruchomić w kierunku źródła dźwięku, odkrywając maszyna poszła bzika i katapultując skały całym zakładzie. Katara i Sokka, podczas pracy, aby usunąć wszystkich z okolicy, Toph i Aang przedsięwzięcie dalej do budynku, aby spróbować i uratować osobę, która wołał o pomoc, odkrywa, że człowiek jest uwięziony pod pewnym szczątków metalu. Jak poruszać się w, Satoru krzyczy, że jest przewód zasilający mogą odłączyć się wyłączyć maszynę. Toph ignoruje go jednak i jako Aang earthbends maszynę od człowieka, tym samym uwalniając go, ona uderza maszyny, skutecznie niszcząc go. Z zażegnany kryzys, Aang przeprasza Toph do jego wczesnych słów. Ona wybacza mu, przepraszając, jak również, choć pyta go, czy nie próbuje zbyt mocno trzymać się przeszłości. On przyznaje, że być może on jest, mimo że odpowiada, pytając, czy ona nie próbuje zbyt mocno uciec jej. Toph mówi mu jednak, że niektórzy ludzie mają uciekać, po prostu żyć.

Toph and Lao

Toph spotyka ojca po raz pierwszy od kilku lat.

Ich rozmowa zostaje przerwana przez przybycie pułkownika Mongke i jego Surowca Rhinos. Aang natychmiast przyjmuje pozycję obronną, pytając, co robią w rafinerii.Pułkownik oświeca go, że zostały wynajęte przez właścicieli rafinerii być ich ochroniarzy osobistych. W tym momencie, Loban idzie do fabryki, żądając Satoru wyjaśnić, co stało się z maszyną. Kiedy Satoru nie może zapewnić godne wyjaśnienia poza obietnicą, że będzie sortować wszystkiego, Loban włącza do swojego partnera biznesowego, Lao Beifong, mówiąc im, że wiedział, że jego bratanek był zbyt "roztrzepana" do ponoszenia odpowiedzialności dostarczonych z systemem fabryki. Lao nie reaguje na wybuch Loban, ale tylko kilka kroków do przodu z czystą twarz, jak on patrzy na Toph, który adresuje jej ojca ze wszyscy patrząc na w szoku.

W Rafinerii Toph Beifong próbuje porozmawiać z ojcem, Lao Beifong, który udaje, że ma córkę i prosi nieobrobionego Rhinos escort by wywalili Avatara i jego przyjaciół z tego związku. Satoru również zostal skarcony przez wuja do zniszczenia zautomatyzowaną linię produkcji w wyniku trzęsienia ziemi i poprosił, aby przestraszony mag wrócić do pracy pod groźbą zwolnienia.Walka wybucha między najemnikami i zespołem Avatara . Podczas konfrontacji, Aang zauważa, że ​​niektózy z najemników są nowe Rough Rhinos, i rozmawia ze swoim przeciwnikiem, Utor, odkrywa, że ​​niektórzy z członków grupy były częścią Armii Narodu Ognia podczas sto lat wojny.Tymczasem Sokka i Katara mają swoje własne problemy. Maczeta Sokki jest nieskuteczna przeciwko zbroi Mongke, a kończy się uciekać, chwytając Katara jak to zrobił. Korzystanie płoty rafinerii, prowadzi do ślepego zaułka, wabiąc ich przeciwników, którzy podążyli ich Komodo nosorożców. Rodzeństwo wyskoczyć z toru Rhino, powodując zwierzęta biegać w płocie oddzielającym rzekę od reszty związku. Katara zdoła zamrozić Wózki nosorożców. Powietrzni Ministranci ścigani sa za pomocą wózka widłowego. On upomina przez Xing Ying i Yee-Li na jego agresywne zachowanie, dając Ogodei szansę do kontrataku. On owija dwa żeńskie Akolitów powietrzu z łańcuszka z metalu, jednak jest on szybko zdjęty jak wydaje Toph. Toph ma go na akolitów, mówiąc im, że mają się skupić na tym, co dzieje się w tej chwili, a nie "czczenia przeszłości". Pojawia sie Aang, pytając, dlaczego nie opuścił, i po krótkiej dyskusji, akolici uda się przekonać Aang, że zostali, aby dowiedzieć się o nomadach kulturze, i chcą kontynuować świętujac Festiwal Yangchen. Aang pyta Toph czy chciałaby do nich dołączyć, ale jego oferta zostanie zestrzelona.

Toph holding back the cave-in

Ze względu na wysokie stężenie żelaza w ziemi, Toph jest jedyną osobą w stanie powstrzymać zapadniecie sie jaskini.

W tym czasie Zamówienia Lao każdy zostawić dla własnego bezpieczeństwa, ale Loban nie zgadza sie. Kachi rzuca włócznią, a ostrze metalowe osadza się w słup, powodując jej pęknięcie i jaskinia zaczyna się kruszyć. Sokka i Nutha udało się wydostać, a także szeregu innych górników jednak wszyscy pozostają uwięzione pod ziemią. Aang i akolitów spieszyć z restauracji do pomocy, spotkanie z Sokka poza fabryką. On i magowie ziemi warstwę brudu dalej, mając nadzieję, aby móc dotrzeć do swoich przyjaciół, jednak Katara mówi mu, aby nie uzywal magi ziemi; wszyscy są żywi, ale tylko ze względu na Toph.


Późniejsze życie Edytuj

Chief Toph Beifong.

Toph jako szef policji

Po utworzeniu Miasta Republiki, Toph został umieszczona na czele jego organów ścigania, i stała się pierwszym szefem policji miasta. Toph stworzyła specjalny zespół składający się z magów metalu, który pomagał jej w akcjach policyjnych. Dwadzieścia lat po wojnie stuletniej, Toph urodziła córkę, Lin Beifong, która później poszła w jej ślady jako Komendanta Główny Policji.

W 128 ASC, w wieku czterdziestu lat, Toph była na drodze do aresztowania niejakiego Yakona maga krwi który terroryzował miasto. Była lekko zirytowana, że Avatar Aang chciał jej towarzyszyć. Możemy domyśleć się iż Toph była bardzo dobrym komendantem policji świadczy o tym  między innymi pomnik który wzniesiono na jej cześć przed budynkiem komisariatu.

Toph bad for daughters

Toph zla na Lin i Suyin.

W 141 AG, Lin złapala Suyin kiedy próbowała uciec z aresztu za pogodziły się, choć Lin odmówił udziału. Po odejściu z policji, Toph odwiekradzież, siostry zostały sprowadzone do biura Toph. Nie chcąc słowo przeciekać, że ma córkę w więzieniu, Toph zniszczyła raport policyjny Suyin i wysłał ją do życia z rodzicami. Odeszła z policji rok później z powodu poczucia winy. Suyin później podróżować po świecie, w końcu buduje miasto metalu, Zaofu. Toph i Suyin później odwiedziła Suyin w Zaofu od czasu do czasu, racząc wnuczkę, Opal, aż wyjechała na podróż po świecie w poszukiwaniu oświecenia.

Toph anciana sonriendo

Toph jako staruszka.

W 174 AG gdy Korra walczyła ze swoimi wizjami spadła do bagien po przebudzeniu zobaczyła że jest na bagnach zobaczyła że obok niej stoi sama Toph Beifong. Przez parę kolejnych dni uczyła Korrę jak wrócić do formy po ostatniej walce z Zaheerem.. Gdy po Korrę przylecieli Jinora, Ikki i Meelo Korra samodzielnie pozbyła się ze swojego ciała resztek trucizny po czym pożegnali się z Toph i odlecieli do Zaofu. Po kilku tygodniach Opal z

Bolinem i Lin chcieli wydostać z niewoli u Kuviry Su, Baatara, Huana, Weia i WInga niespodziewanie Toph przyszła im z pomocą i uwolnili rodzinę. Po uwolnieniu wszyscy się pogodzili. Toph powiedziała że jej praca sie zakończyła i odeszła.

Dziedzictwo Edytuj

Aby uczcić jej osiągnięcia, metalowa rzeźba Toph w swoim mundurze policyjnym została umieszczona w niszy nad głównym wejściem do siedziby policji. Kilka posągow Toph także wbudowano w Zaofu.

Charakter Edytuj

Toph cries

Toph placze poniewaz ma dosc swojego zycia.

Toph jest bardzo wrażliwa mimo ze udaje na zewnątrz twarda tak naprawdę w wewnątrz ma dość swojego życia i często się smuci.Przykladem jest to ze kiedy jej rodzice nie pozwolili jej znac Avatara rozplakala sie.Lecz wykazala sie odwaga i uciekla. Krótko po dołączeniu do drużyny, Toph wprowadziła pierwsze problemy - w postaci kłótni z Katarą, której okazała się całkowitym przeciwieństwem. Zaczęło się niewinnie - od rozkładania obozu. Podczas gdy wszyscy pracowali, by skończyć jak najszybciej, Toph wypoczywała na skale. Katara informuje ją, iż w takich sytuacjach wszyscy czymś się zajmują. Toph "uspokaja" ją, twierdząc, że sama nosi swoje rzeczy, a namiot rozłoży w mgnieniu oka dzięki magii ziemi. Kolejne próby przekonania nowej członkini grupy do pracy coraz bardziej ją drażnią. Gdy Katara postanawia ją przeprosić, Toph znieważa ją.

W nocy, Toph gwałtownie wybudza się - dzięki falom ziemi, wyczuwa, iż coś złowrogiego się zbliża, o czym informuje resztę. Opisuje to jako "lawinę". Zespół musiał podróżować całą noc, nieudolnie próbując zgubić tajemniczy pojazd. Gdy grupa znajduje chwilę spokoju za dnia, Katara i Toph ponownie się sprzeczają. Dziewczyna zrzuca winę na Appę - zwierzę zaczęło gubić sierść, co dawało trop tajemniczym najeźdzcom. Aang wtrąca się do kłótni, zauważając, że przed przybyciem Toph Appa nie miewał takich problemów. Dziewczyna, zirytowana panującą w drużynie atmosferą, opuszcza ją.

Toph

Toph przygotowuje sie do bitwy

Idąc przez las w samotności, Toph spotyka starszego mężczyznę, sprawiającego przyjazne wrażenie - w rzeczywistości jest to Iroh, którego dziewczyna nie miała okazji wcześniej spotkać. Toph spożywa w nim herbatę na pobliskim klifie. Wspomina, iż umie sama o siebie zadbać i Iroh nie musiał specjalnie zapraszać jej na "picie". Wyjaśnia swoje "obawy" tym, iż wszyscy uważają ją za bezradną dziewczynkę, która nie zrobi nic sama. Iroh zauważa w niej pewne podobieństwo do swojego bratanka (Zuko). Dodaje, iż nikt nie powinien być samotny. Toph przyjmuje do serca jego słowa - dziękując za rozmowę, postanawia powrócić do przyjaciół. Na koniec wspomina, iż bratanek Iroh jest szczęściarzem, mając takiego stryja. Dołącza do drużyny podczas pojedynku z Azulą w opuszczonym mieście. Toph jest bardzo ciężko zrozumieć lecz świetnie walczy jako nie wisoma i świetnie się do tego przygotowuje.

Umiejętności Edytuj

Magia Ziemi Edytuj

Toph's fighting stance

Toph za pomoca Magii Ziemi walczy z wojownikami

Toph uważana jest za jednego z najlepszych magów ziemi na całym świecie - od kretoborsuków, nauczyła się zarówno widzenia falami sejsmicznymi jak i samych ruchów owego elementu. "Widzenie" w ten sposób pozwala jej wyczuwać nawet najdrobniejsze drgania - chociażby wędrujące w pobliżu mrówki. Wie, gdzie znajduje się główny rozmówca oraz cała reszta ludzi wokół - niestety, nie jest w stanie wyobrazić sobie ich twarzy. Wyczuwanie ludzkich postur dawało jej szansę na przewidywanie ataków wroga i również szybką reakcję. Jej umiejętności pozwoliły na wyszkolenie w krótkim czasie Aanga, a w późniejszym czasie - jej córki, Lin. Atutami Toph w pojedynkach są zwinność i szybkość.

Styl walki Toph jest unikalny, a co za tym idzie - nieprzewidywalny. Jej nauka oraz metody są bardziej wyzwolone, niż rygorystyczne, wręcz sztywne techniki wojowników Dai Li. Podczas walki z nimi, Bei Fong była w stanie jednocześnie chronić siebie i towarzyszy oraz atakować wrogów. Mimo wszystko, magia i styl Toph mają swoje minusy - chociażby brak wiedzy na temat ataków magicznych elementu powietrza. Podczas walki z Aangem podczas VI Drgań Ziemi, dziewczyna przegrała ze względu na jego magię. Nie wie, kiedy coś atakuje ją z powietrza - świadczy o tym przypadkowe uderzenie pasem przez Sokkę.

Jej zdolności "widzenia" przez ziemię zostają utrudnione, kiedy znajduje się, np. na piaszczystej powierzchni. Jej ataki stawały się mniej precyzyjne, a widziany obraz był rozmyty. Z czasem, Toph rozpracowała umiejętności piasku. Jako, iż widzi głównie dzięki magii ziemi, gardzi lataniem oraz podróżami drogą morską. Wygodne jest dla niej spanie nawet na twardej skale bez śpiwora / koca. Nie używa butów, bo widzi głównie dzięki stopom, które bez przerwy stykają się z gruntem. Uszkodzenie ich jednocześnie odbiera Toph "wzrok" - na przykładzie, gdy została przypadkowo poparzona przez Zuko w te miejsca, ledwie dotarła do świątyni, gdzie przebywała reszta grupy. Dodatkowym osłabieniem Toph jest wspomniana woda - podróżując drogą morską, miała osłabione samopoczucia, a najbardziej zdezorientowana i przestraszona była, gdy musiała przechodzić przez zamrożony, wodny teren.

Dzięki wyostrzonemu słuchowi, Toph może usłyszeć praktycznie wszystko - nawet
Toph fends off Dai Li agents

Toph uderza ziemia Azule

szepty w oddali. Na Pustyni Si Wong, dzięki słuchaniu rozpoznała, że Appa został uprowadzony przez maga piasku, którego głos dokładnie zapamiętała. W Ba Sing Se, czuła każdą osobę, która przechodziła w pobliżu. Potrafi wyczuć nawet oddech i bicie serca. To także pozwala jej na rozpoznanie kłamcy - jest kilka wyjątków (m.in. Azula). Ruchy Toph oparte są na sztuce walki Chu Gar (Południowej Modliszki) - jest to unikalne na swój sposób, gdyż większość znanych magów ziemi korzysta z technik opartych na Hung Gar (Kung Fu).


Odczucie Sejsmiczne Edytuj

Toph mentiras

Toph używa odczucia by się dowiedzieć czy Jet kłamie

Jak przystało na kogoś, kto opanował użycie neutralnego jing, co wiąże się czeka i słucha ziemi, Toph miał wielki zmysł słuchu, mógł wyraźnie usłyszeć subtelne szepty znaczne odległości i może rozpoznawać ludzi przez dźwięk ich głosów . Pustynia Si Wong, Toph przyznał, że ukradł piaskownicy Appa , komentując jak ona nigdy nie zapomniała głos. W Ba Sing Se , Toph obserwowano uczucie nawet niewielkie wibracje, jak powiedział człowiek wiedzieć, "drżę". Ponadto, Toph wykazały zdolność do wykrywania, gdy osoba leżała przez wibracje swojego serca i oddech. Jednakże, zdolność do wykrywania polega Toph nie absolutna, jak wykazano Azula było łatwo może leżeć bez pokazywania najmniejszej nawet fizycznej reakcji. Jednak bardzo niewiele osób ma możliwość kłamać manipulować podczas oddychania i pulsu w ten sposób.


Magia Piasku Edytuj

200px-Toph sandbending

toph tkająca piasek

Ze względu na sypkość i zmieszanie z pustynnym powietrzem, Toph ma pewne trudności w poruszaniu się oraz kontroli żywiołu. Jest w stanie przejść przez pełne piasku tereny - ma to jednak wiele minusów. Przede wszystkim, osłabiona ('rozmazana" jak stwierdziła) widoczność i magia. Przykładowo - kiedy magowie piasku zaatakowali Appę, Toph ledwie mogła ich atakować, co nie zawsze okazało się skuteczne. Z czasem, Toph opanowała w podstawach magię piasku - dziewczyna nie ma już takich trudności w chodzeniu po pustyniach / plażach, a także nauczyła się tworzyć figury.


Magia metalu  Edytuj

Toph in metal armor

Toph tka metal

  Toph stworzył możliwość wyginania metalu wiosną 100 ASC. Metal pochodzi z rudy, która znajduje się na ziemi. Guru Pathik wyjaśnił Aanga, że "metal to tylko część ziemi, która została oczyszczona i wyrafinowane". Ze względu na zdolności Toph do czuć wibracje w ziemi, była w stanie zlokalizować zanieczyszczeń (małe fragmenty ziemi) nadal znajdują się w większości metali i manipulować nimi do "wyginać" metalowych części. Poprzez nabycie tych umiejętności metalbending, wykazały Toph się być jednym z najpotężniejszych i najbardziej pomysłowych earthbenders na świecie, jest jedynym znanym earthbender kiedykolwiek gięcia metalu podczas stuletniej wojny, wyczyn, że nawet Awatar był w stanie wykonać odpochodzenie earthbending 

Relacje Edytuj

Information icon Osobny artykuł: Relacje Toph

RodzinaEdytuj

   
   
   
   
   
   
   
   
Lao
   
   
Poppy
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Kanto
   
   
Toph
   
   
Nieznany
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Lin
   
   
Suyin
   
   
Baatar
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
Baatar Jr.
   
   
Huan
   
   
Opal
   
   
Wei
   
   
Wing


Ciekawostki Edytuj

  • W oryginale Toph miała być starszym mężczyzną, który widział.
Chloë Grace Moretz, Elle Style Awards, 2013 (straight crop)

W ostatni władca wiatru dwa Toph zagra Chloë Moretz

  • Toph jest jedyną z trzech niewidomych postacią w serii.
  • Ze względu na brak wzroku, Toph nie potrafi czytać i pisać. Mimo wszystko, Toph posiada całkiem okazyjne zdolności matematyczne, co widać, np. podczas obliczania przez nią pieniędzy.
  • Toph często obraca swoją ślepotę w żart - chociażby wtedy, gdy sarkastycznie uświadamia o tym swoich towarzyszy.
  • Mimo, iż Toph może widzieć, z kim rozmawia dzięki falom sejsmicznym, często bywa tak, iż podczas rozmowy wpatruje się, np. w daleką przestrzeń.
  • Mogłoby się wydawać że Toph była szczęśliwa ze swojej pracy jako policjant ale tak naprawdę było na odwrót.
  • W większości przypadków, Toph potrafi wykryć, kiedy ktoś kłamie.
  • Sejsmiczne umiejętności ziemi działają także przy metalu i piasku.
  • W rzeczywistości, czarne włosy Toph są o wiele dłuższe, niż jest to pokazywane. Zazwyczaj ma je upięte w dość duży kok.
  • W jej herbie jest latający dzik.
  • Toph w filmie" ostatni władca wiatru 2" ma zagrać Chloë Moretz
  • W tłumaczeniu na język niemiecki wyraz doniczka jest bardzo podobny do imienia tej niewidomej z tym, że na początku jest cząstka "Blumen", a h zamienia się na f. Mimo to końcówkę czyta się tak samo jak Toph.

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Toph Beifong

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.